La bataille navale, contre le robot
Chacun cache cinq navires sur une grille de dix cases sur dix, puis on tire à tour de rôle. Le premier qui
coule toute la flotte adverse gagne.
Comment jouer
Ta flotte est placée au hasard : change-la autant que tu veux, puis lance la bataille. Touche une case de
la grille du robot pour tirer ; le résultat s'affiche aussitôt : à l'eau, touché ou coulé.
Bon à savoir
- La flotte : un porte-avions (5 cases), un croiseur (4), un contre-torpilleur (3), un sous-marin (3)
et un torpilleur (2).
- Les navires ne se touchent pas, même par un coin : autour d'un navire coulé, les cases se marquent
d'elles-mêmes.
- Le robot ne triche pas : il ne connaît que ses propres tirs, comme toi. Au niveau difficile, il calcule
où tes navires ont le plus de chances de se cacher.
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