Démineur : les motifs pour gagner sans deviner
Mis à jour le 23 septembre 2026.
Le Démineur a la réputation de se jouer à pile ou face. Sur Pioka, jamais : chaque grille se résout par la logique seule. Encore faut-il savoir lire les chiffres. Voici les motifs qui reviennent tout le temps.
Lire un chiffre
Un chiffre indique combien de mines touchent sa case, parmi ses huit voisines (en ligne, en colonne et en diagonale). Un 1 dans un coin ne touche que trois cases ; un 1 au milieu d'une zone découverte n'en touche parfois qu'une seule encore cachée, et celle-là est une mine.
Les deux règles de base
- Autant de cases cachées que le chiffre : si un 2 ne touche plus que deux cases cachées, ce sont deux mines. Pose tes drapeaux.
- Déjà assez de drapeaux : si un 2 touche déjà deux drapeaux, toutes ses autres cases cachées sont sûres. Découvre-les.
Le motif 1-1 le long d'un bord
Quand deux 1 se suivent le long d'une rangée de cases cachées, et que le premier ne touche que deux de ces cases, la mine est dans l'une de ces deux. Le second 1 les touche aussi : sa troisième case cachée, plus loin, est donc sûre.
Le motif 1-2-1
Face à une rangée de cases cachées, une suite 1-2-1 se résout toujours de la même façon : les deux mines sont en face des deux 1, et la case en face du 2 est sûre.
Le motif 1-2-2-1
Même idée avec quatre chiffres : dans une suite 1-2-2-1 face à des cases cachées, les mines sont en face des deux 2, et les cases en face des deux 1 sont sûres.
Découvrir plus vite
Quand un chiffre est entouré d'autant de drapeaux que sa valeur, clique dessus : Pioka découvre d'un coup toutes ses voisines non marquées. Sur téléphone, un appui long ou le bouton Drapeau pose un drapeau. Attention : un drapeau mal placé fait alors sauter une mine, vérifie avant de cliquer.
En fin de partie, compte les mines
Quand il ne reste que quelques cases, le nombre total de mines de la grille départage souvent les derniers doutes. Sur la grille du jour, il y en a 24 : retire celles que tu as déjà trouvées, et regarde combien doivent encore se cacher dans les cases restantes.
Pourquoi Pioka ne fait jamais deviner
Chaque grille, celle du jour comme les parties libres, est vérifiée par un programme qui la résout en ne s'appuyant que sur ces raisonnements. Si le programme doit deviner, la grille est écartée et une autre est tirée. La grille du jour fait 12 × 12 cases, compte 24 mines, et s'ouvre déjà sur une zone au centre : tu n'as jamais à cliquer au hasard, pas même au premier coup.
Pour aller plus loin
La même logique pas à pas sert au Sudoku : découvre nos techniques de Sudoku. Pour une réflexion avec des cartes, lis notre stratégie de FreeCell. Tous nos jeux sont réunis sur la page des jeux de réflexion, et la grille du jour t'attend sur la page du Démineur.