Le compte est bon : la méthode pour atteindre la cible
Mis à jour le 23 septembre 2026.
Dans Le compte, tu dois atteindre un nombre entre 101 et 999 avec six plaques et les quatre opérations, en deux minutes. Voici ce que nous apprennent nos soixante premiers tirages, et une méthode simple pour tomber juste plus souvent.
Ce que disent soixante tirages
- 98 % des solutions passent par au moins une multiplication. C'est elle qui fait grimper le total vers la cible.
- La cible se trouve en trois opérations dans 27 tirages sur 60, en quatre dans 17, en deux dans 8 et en cinq dans les 8 derniers. Il est rare d'avoir besoin des six plaques.
- Un tirage compte de zéro à trois grandes plaques (25, 50, 75 ou 100), le plus souvent une seule.
La méthode : viser un produit proche, puis ajuster
- Cherche un produit proche de la cible. Multiplie une grande plaque, ou deux petites, pour arriver dans la bonne centaine.
- Calcule l'écart entre ce produit et la cible.
- Comble l'écart avec les plaques restantes, par une addition ou une soustraction.
Un exemple avec le tirage du premier jour de Pioka : plaques 4, 5, 5, 9, 10 et 10, cible 509. On vise 500 : 5 × 10 = 50, puis 50 × 10 = 500. Il reste 9 à ajouter, et la plaque 9 est là : 500 + 9 = 509. Trois opérations, le compte est bon.
Décompose la cible
Regarde la cible comme une somme facile à construire. 509, c'est 500 + 9 ; 725, c'est 7 × 100 + 25 ; 348, c'est 350 − 2. Chercher d'abord le nombre rond le plus proche (une centaine, une cinquantaine) rend le calcul beaucoup plus rapide.
Les règles à garder en tête
- Chaque plaque ne sert qu'une fois, mais chaque résultat devient une nouvelle plaque, réutilisable.
- Une soustraction doit donner un nombre positif : commence par le plus grand nombre.
- Une division doit tomber juste : 50 ÷ 5 marche, 50 ÷ 3 non.
- Tu n'es pas obligé d'utiliser toutes les plaques.
Quand tu ne tombes pas pile
Approche-toi le plus possible : à la fin de la partie, Pioka garde le nombre le plus proche que tu as obtenu. Dans les ligues, le compte exact rapporte 10 points, un écart de 5 au plus en rapporte 6, un écart de 20 au plus en rapporte 3, et tout autre résultat 1. Et une solution est affichée à la fin, avec le moins d'opérations possible : c'est la meilleure façon de progresser.
Gérer les deux minutes
Pose d'abord une approche, même imparfaite, dans les trente premières secondes ; tu l'amélioreras ensuite. Si tu tournes en rond, repars de zéro avec une autre grande plaque : une nouvelle multiplication ouvre souvent le bon chemin. La difficulté monte au fil de la semaine, du lundi au dimanche.
Pour aller plus loin
Le calcul du jour t'attend sur la page du jeu, et les quatorze derniers jours s'y rejouent. Si tu aimes les chiffres, essaie aussi le Sudoku avec nos techniques de Sudoku, ou les lettres avec nos astuces pour Le plus long. Tous nos jeux sont sur la page des jeux de réflexion.